Twilight Search Engine

Custom Search
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ ข่าว แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ ข่าว แสดงบทความทั้งหมด

วันเสาร์, กรกฎาคม 24, 2553

6.68 Preview #2 - CM, Item & Tiny - 6.68พรีวิว#2 - CM,ไอเทมและ Tiny

The new update is very close to being ready. There will be new heroes, items and lots of balance improvements. Here is the second preview:


อัพเดตใหม่กำลังใกล้เสร็จแล้ว โดยจะมีฮีโร่ใหม่ ไอเทม และ ปรับสมดุลหลายส่วน ด้านล่างคือรายละเอียดส่วนที่สอง:

1- Captains Mode: There is a new ban and pick system for CM in 6.68. Instead of 4 bans and then 5 picks, now it is 3 bans and then 3 picks followed by 2 bans and 2 picks. Information about the exact drafting order will be detailed in the changelog.
1- Captains Mode (CM): จะมีระบบแบนและเลือกตัวละครใหม่ในโหมด CM สำหรับ 6.68 แทนที่จะแบน 4 ตัว และเลือก 5 ตัว จะเปลี่ยนเป็น แบน 3 ตัว และเลือก 3 ตัว จากนั้นจึงแบนอีก 2 ตัว และเลือกอีก 2 ตัว ข้อมูลสำหรับลำดับการเลือกตัวละครที่แน่นอนจะระบุใน changelog

2- A new basic item, Orb of Venom: 
2- Orb of Venom: ไอเทมใหม่



3- Tiny with a new ability he gains from Aghanim's Scepter:
3- Tiny จะได้ความสามารถใหม่จาก Aghanim's Scepter



4- Kinetic Field, an ability on one of the new heroes:
4- Kinetic Field, ความสามารถของฮีโร่ใหม่




news source: PlayDotA.com
จากบล็อกของ Icefrog: 6.68 Preview #2 - CM, Item & Tiny

วันศุกร์, เมษายน 17, 2552

"เกมออนไลน์" อัตราเติบโตที่ชะลอลง หดตัวเพราะ"คนวัยเด็ก"เพิ่มจำนวนน้อยลง




ตลาดเกมออนไลน์ปี 2552 หดตัวลง เหตุผลหนึ่งก็เพราะกลุ่มผู้เล่นหลัก นักเรียน นักศึกษา อายุ 10-19 ปีเริ่มมีจำนวนลดลงตามโครงสร้างประชากรของประเทศที่เปลี่ยนแปลงไป บวกกับภาวะเศรษฐกิจที่หดตัว มีผลกระทบต่อค่าขนม...ในปี 2552 ตลาดเกมออนไลน์ภายในประเทศอาจไม่คึกคักเท่ากับปี 2551 ที่ผ่านมา ด้วยภาวะเศรษฐกิจในประเทศที่หดตัวจะส่งผลกระทบต่อกำลังซื้อภายในประเทศให้ลด ลง

ขณะที่สถานการณ์การแข่งขัน และทำตลาดของบรรดาผู้ประกอบการทั้งผู้ผลิต และนำเข้าเกมออนไลน์จากต่างประเทศจะทวีความเข้มข้นมากยิ่งขึ้น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการอยู่ในตลาดที่เข้าใกล้ 70 เกม

แต่จำนวนกลุ่มผู้เล่นหลักทั้งกลุ่มนักเรียน และนักศึกษามีแนวโน้มลดต่ำลงตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนแปลง ประกอบกับรายได้จากค่าขนมที่กลุ่มผู้เล่นเกมได้รับจากผู้ปกครองก็มีแนวโน้ม ลดลง ด้วยผลของภาวะเศรษฐกิจหดตัว ดังนั้น ในปี 2552 การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการทำตลาดของผู้ประกอบการเกมออนไลน์ถือเป็นสิ่ง สำคัญ

อ่านเพิ่มเติม

แหล่งข่าว: หนังสือพิมพ์มติชนออนไลน์

Facebook Badge

ข้อมูลส่วนตัวของ Twilight kingdoms  | Create Your Badge
ข้อมูลส่วนตัว Facebook ของ Twilight kingdoms