ตลาดเกมออนไลน์ปี 2552 หดตัวลง เหตุผลหนึ่งก็เพราะกลุ่มผู้เล่นหลัก นักเรียน นักศึกษา อายุ 10-19 ปีเริ่มมีจำนวนลดลงตามโครงสร้างประชากรของประเทศที่เปลี่ยนแปลงไป บวกกับภาวะเศรษฐกิจที่หดตัว มีผลกระทบต่อค่าขนม...ในปี 2552 ตลาดเกมออนไลน์ภายในประเทศอาจไม่คึกคักเท่ากับปี 2551 ที่ผ่านมา ด้วยภาวะเศรษฐกิจในประเทศที่หดตัวจะส่งผลกระทบต่อกำลังซื้อภายในประเทศให้ลด ลง
ขณะที่สถานการณ์การแข่งขัน และทำตลาดของบรรดาผู้ประกอบการทั้งผู้ผลิต และนำเข้าเกมออนไลน์จากต่างประเทศจะทวีความเข้มข้นมากยิ่งขึ้น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการอยู่ในตลาดที่เข้าใกล้ 70 เกม
แต่จำนวนกลุ่มผู้เล่นหลักทั้งกลุ่มนักเรียน และนักศึกษามีแนวโน้มลดต่ำลงตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนแปลง ประกอบกับรายได้จากค่าขนมที่กลุ่มผู้เล่นเกมได้รับจากผู้ปกครองก็มีแนวโน้ม ลดลง ด้วยผลของภาวะเศรษฐกิจหดตัว ดังนั้น ในปี 2552 การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการทำตลาดของผู้ประกอบการเกมออนไลน์ถือเป็นสิ่ง สำคัญ
อ่านเพิ่มเติม
แหล่งข่าว: หนังสือพิมพ์มติชนออนไลน์
ขณะที่สถานการณ์การแข่งขัน และทำตลาดของบรรดาผู้ประกอบการทั้งผู้ผลิต และนำเข้าเกมออนไลน์จากต่างประเทศจะทวีความเข้มข้นมากยิ่งขึ้น ด้วยจำนวนเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการอยู่ในตลาดที่เข้าใกล้ 70 เกม
แต่จำนวนกลุ่มผู้เล่นหลักทั้งกลุ่มนักเรียน และนักศึกษามีแนวโน้มลดต่ำลงตามโครงสร้างประชากรที่เปลี่ยนแปลง ประกอบกับรายได้จากค่าขนมที่กลุ่มผู้เล่นเกมได้รับจากผู้ปกครองก็มีแนวโน้ม ลดลง ด้วยผลของภาวะเศรษฐกิจหดตัว ดังนั้น ในปี 2552 การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการทำตลาดของผู้ประกอบการเกมออนไลน์ถือเป็นสิ่ง สำคัญ
อ่านเพิ่มเติม
แหล่งข่าว: หนังสือพิมพ์มติชนออนไลน์
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น